खेल मनोविज्ञान I: शारीरिक शिक्षा और खेलों में इसका महत्त्व, खेलों में अभिप्रेरणा, इसके प्रकार, सिद्धांत और गतिकी, खेल प्रदर्शन को प्रभावित करने वाले मनोवैज्ञानिक कारक, संवेग, दुश्चिंता, आक्रामकता, तनाव, आत्मविश्वास, एकाग्रता, मानसिक अभ्यास और लक्ष्य निर्धारण, और व्यक्तित्व, इसके सिद्धांत और मापन

इकाई IV खेल मनोविज्ञान है। अभिप्रेरणा, व्यक्तित्व, संवेग और दुश्चिंता इस मंच के मनोविज्ञान पाठ्यक्रम में सामान्य मनोविज्ञान के रूप में पढ़ाए जाते हैं; यह अध्याय उन्हें प्रतियोगिता में उनके कार्य के रूप में पढ़ाता है: कुछ खिलाड़ी निपुणता से और कुछ जीत से क्यों प्रेरित होते हैं, उत्तेजन पहले प्रदर्शन में कैसे सहायता करता है और फिर हानि पहुँचाता है (अंतर्नोद सिद्धांत, उल्टा-U, इष्टतम कार्य के क्षेत्र और प्रलय सिद्धांत), आक्रामकता दृढ़ता से कैसे भिन्न है, आत्म-प्रभावकारिता कैसे बनती है, अवधान कैसे निर्देशित होता है, कल्पना चित्रण क्यों काम करता है और लक्ष्य कैसे तय किए जाते हैं, और व्यक्तित्व शोध ने खिलाड़ियों के बारे में क्या पाया है और क्या नहीं। खेल प्रतियोगिता दुश्चिंता परीक्षण को हल उदाहरण के रूप में अंकित किया गया है।

1. खेल मनोविज्ञान और उसका महत्त्व

खेल मनोविज्ञान खेल और व्यायाम में लोगों और उनके व्यवहार का वैज्ञानिक अध्ययन, और उस ज्ञान का व्यावहारिक अनुप्रयोग है। यह दो प्रश्न पूछता है: मनोवैज्ञानिक कारक प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करते हैं, और खेल तथा व्यायाम में भागीदारी मनोवैज्ञानिक विकास, स्वास्थ्य और कल्याण को कैसे प्रभावित करती है। इसका इतिहास प्रायः नॉर्मन ट्रिप्लेट से जोड़ा जाता है, जिन्होंने 1898 में देखा कि साइकिल सवार अकेले की तुलना में गति-निर्धारकों या प्रतिस्पर्धियों के साथ तेज़ चलते हैं, जो सामाजिक सुगमीकरण का पहला अध्ययन था, और "अमेरिकी खेल मनोविज्ञान के जनक" कोलमैन ग्रिफ़िथ से, जिन्होंने 1925 में इलिनॉय विश्वविद्यालय में एक प्रयोगशाला स्थापित की। इंटरनेशनल सोसाइटी ऑफ़ स्पोर्ट साइकोलॉजी की स्थापना 1965 में रोम में हुई।

शारीरिक शिक्षा और खेल में इसका महत्त्व यह है कि यह शिक्षकों और प्रशिक्षकों को शिक्षार्थियों और खिलाड़ियों को प्रेरित करने, कौशल कुशलता से सिखाने, दुश्चिंता और उत्तेजन प्रबंधित करने, आत्मविश्वास और एकाग्रता बनाने, खिलाड़ियों को प्रतियोगिता हेतु मानसिक रूप से तैयार करने, टीम संसक्ति और नेतृत्व विकसित करने, व्यक्तिगत भिन्नताओं को समझने, थकावट (बर्नआउट) और खेल छोड़ने से बचाने, चोट के पुनर्वास में सहायता करने और शारीरिक गतिविधि में आजीवन भागीदारी को बढ़ावा देने में सहायता करता है। जब समान शारीरिक क्षमता वाले दो खिलाड़ी मिलते हैं, तो प्रायः मनोवैज्ञानिक तैयारी ही उन्हें अलग करती है।

2. खेलों में अभिप्रेरणा: प्रकार, सिद्धांत और गतिकी

अभिप्रेरणा प्रयास की दिशा और तीव्रता है: दिशा वह है जिसके पास जाना या जिससे बचना व्यक्ति चुनता है, और तीव्रता यह कि वह कितना प्रयास लगाता है। आंतरिक अभिप्रेरणा भीतर से आती है, स्वयं गतिविधि के आनंद, चुनौती और संतोष से; बाह्य अभिप्रेरणा बाहर से आती है, पदक, धन, प्रशंसा और चयन जैसे पुरस्कारों से, या दंड से बचने से। बाह्य पुरस्कार सदा हानिकारक नहीं होते, पर संज्ञानात्मक मूल्यांकन सिद्धांत (डेसी और रायन) मानता है कि नियंत्रक समझा गया पुरस्कार आंतरिक अभिप्रेरणा घटाता है, जबकि सक्षमता की सूचना के रूप में समझा गया पुरस्कार उसे बढ़ा सकता है। आत्म-निर्धारण सिद्धांत अभिप्रेरणा को अनभिप्रेरणा से बाह्य, अंतर्क्षेपित, अभिज्ञात और एकीकृत नियमन होते हुए आंतरिक अभिप्रेरणा तक एक सातत्य पर रखता है, और मानता है कि सक्षमता, स्वायत्तता और संबद्धता की आवश्यकताओं की पूर्ति अधिक आत्म-निर्धारित रूपों का निर्माण करती है।

उपलब्धि अभिप्रेरणा सिद्धांत (मैक्लेलैंड और एटकिंसन) व्यवहार को सफलता प्राप्त करने के प्रेरक और असफलता से बचने के प्रेरक के संतुलन के रूप में समझाता है: उच्च उपलब्धि वाले मध्यम कठिनाई की यथार्थवादी चुनौतियाँ चुनते हैं और डटे रहते हैं, जबकि असफलता के भय से ग्रस्त लोग बहुत आसान या असंभव रूप से कठिन कार्य चुनते हैं। उपलब्धि लक्ष्य सिद्धांत (निकोल्स) कार्य (निपुणता) अभिविन्यास, जिसमें सफलता का अर्थ सुधार और कौशल पर अधिकार है, को अहं (परिणाम) अभिविन्यास से अलग करता है, जिसमें सफलता का अर्थ दूसरों को हराना है; कार्य अभिविन्यास, और प्रशिक्षक द्वारा बनाया गया कार्य-उन्मुख वातावरण, दृढ़ता, आनंद और निष्पक्ष खेल से जुड़े हैं। गुणारोपण सिद्धांत (वाइनर) लोगों द्वारा सफलता और असफलता हेतु दिए गए कारणों को स्थान (आंतरिक या बाह्य), स्थिरता (स्थिर या अस्थिर) और नियंत्रणीयता के आधार पर वर्गीकृत करता है; असफलता को प्रयास जैसे अस्थिर, नियंत्रणीय कारणों पर डालना अभिप्रेरणा बनाए रखता है, जबकि उसे क्षमता की कमी जैसे स्थिर, अनियंत्रणीय कारणों पर डालना अधिगत असहायता उत्पन्न कर सकता है। मैस्लो का आवश्यकता पदानुक्रम और हार्टर का सक्षमता अभिप्रेरणा सिद्धांत भी लागू किए जाते हैं। अभिप्रेरणा की गतिकी यह है कि यह सफलता और असफलता, प्रतिपुष्टि, प्रशिक्षक के व्यवहार, लक्ष्यों, पुरस्कारों, टीम वातावरण और खिलाड़ी के करियर के चरण के साथ बदलती है।

सिद्धांतमुख्य विचारप्रशिक्षण हेतु निहितार्थ
उपलब्धि अभिप्रेरणा (मैक्लेलैंड, एटकिंसन)उपलब्धि की आवश्यकता बनाम असफलता का भयमध्यम कठिनाई की चुनौतियाँ रखें
उपलब्धि लक्ष्य (निकोल्स)कार्य बनाम अहं अभिविन्याससुधार और प्रयास को पुरस्कृत करें; निपुणता वातावरण बनाएँ
गुणारोपण (वाइनर)कारणों का स्थान, स्थिरता और नियंत्रणीयताखिलाड़ियों को असफलता को प्रयास और रणनीति पर डालना सिखाएँ
आत्म-निर्धारण (डेसी, रायन)सक्षमता, स्वायत्तता और संबद्धताचुनाव दें, सक्षमता बनाएँ, अपनेपन को बढ़ाएँ

3. प्रदर्शन को प्रभावित करने वाले मनोवैज्ञानिक कारक

संवेग आनंद, क्रोध, भय और निराशा जैसी अल्पकालिक, तीव्र भावनाएँ हैं, जिनके शरीरक्रियात्मक, संज्ञानात्मक और व्यवहारात्मक घटक होते हैं; ये अवधान, निर्णय-क्षमता और पेशी तनाव को प्रभावित करते हैं। उत्तेजन (अराउज़ल) शरीरक्रियात्मक और मनोवैज्ञानिक सक्रियता का सामान्य स्तर है, गहरी नींद से तीव्र उत्तेजना तक। दुश्चिंता घबराहट और चिंता की एक नकारात्मक भावनात्मक अवस्था है: अवस्था दुश्चिंता किसी विशेष क्षण में अनुभव की गई दुश्चिंता है, और विशेषक दुश्चिंता परिस्थितियों को ख़तरनाक समझने की एक स्थिर प्रवृत्ति (स्पीलबर्गर)। दुश्चिंता का एक संज्ञानात्मक घटक (चिंता, नकारात्मक विचार) और एक दैहिक घटक (पेट में घबराहट, तेज़ धड़कन, पेशी तनाव) होता है। तनाव परिस्थिति की माँगों और उन्हें पूरा करने की व्यक्ति की अनुभूत क्षमता के बीच असंतुलन है; हैंस सेली का सामान्य अनुकूलन संलक्षण चेतावनी, प्रतिरोध और थकावट के चरणों का वर्णन करता है, और हानिकारक दुःखद तनाव (डिस्ट्रेस) को सकारात्मक सुखद तनाव (यूस्ट्रेस) से अलग करता है।

अनेक सिद्धांत उत्तेजन और प्रदर्शन को जोड़ते हैं। अंतर्नोद सिद्धांत (हल; स्पेंस द्वारा खेल पर लागू) पूर्वानुमान लगाता है कि प्रदर्शन = आदत शक्ति × अंतर्नोद, अतः बढ़ता उत्तेजन भली-भाँति सीखे गए कौशलों के प्रदर्शन को सुधारता है, पर यह नहीं समझा पाता कि विशेषज्ञ कभी-कभी दबाव में क्यों लड़खड़ाते हैं। उल्टा-U परिकल्पना, जो यर्कीज़ और डॉडसन (1908) से निकली है, मानती है कि प्रदर्शन एक इष्टतम स्तर तक उत्तेजन के साथ सुधरता है और फिर गिरता है; इष्टतम स्तर जटिल, सूक्ष्म कौशलों (पटिंग, तीरंदाज़ी, निशानेबाज़ी) हेतु कम और सरल, स्थूल कौशलों (भारोत्तोलन, स्प्रिंट, टैकल) हेतु अधिक होता है। हानिन के इष्टतम कार्य के व्यक्तिगत क्षेत्र (IZOF) प्रस्तावित करते हैं कि हर खिलाड़ी की इष्टतम दुश्चिंता की एक निजी पट्टी होती है, जो अनिवार्यतः मध्यम नहीं होती। बहुआयामी दुश्चिंता सिद्धांत (मार्टेंस और सहयोगी, 1990) पूर्वानुमान लगाता है कि संज्ञानात्मक दुश्चिंता सीधी रेखा में प्रदर्शन को हानि पहुँचाती है, दैहिक दुश्चिंता उल्टे U का अनुसरण करती है और आत्मविश्वास सहायता करता है। प्रलय सिद्धांत (हार्डी और फ़ेज़ी) पूर्वानुमान लगाता है कि जब संज्ञानात्मक दुश्चिंता अधिक हो, तो इष्टतम से आगे बढ़ता शरीरक्रियात्मक उत्तेजन क्रमिक गिरावट के बजाय प्रदर्शन में अचानक, बड़ा पतन उत्पन्न करता है, और पुनर्प्राप्ति हेतु उत्तेजन को पतन-बिंदु से काफ़ी नीचे गिरना होता है। प्रतिवर्तन सिद्धांत (एप्टर) मानता है कि वही उच्च उत्तेजन व्यक्ति की मनःस्थिति के अनुसार रोमांच या दुश्चिंता के रूप में अनुभव हो सकता है।

⚠️ सरल कौशल जटिल कौशलों से अधिक उत्तेजन सहते हैं
उल्टे-U में गोल्फ़ पट या पिस्टल शॉट जैसे सूक्ष्म, जटिल कौशल हेतु इष्टतम उत्तेजन कम है, और भारोत्तोलन या रग्बी टैकल जैसे स्थूल, सरल कौशल हेतु अधिक। तीरंदाज़ को भारोत्तोलक की तरह "जोश में लाने" का दावा करने वाला उत्तर ही जाल है।

खेल में आक्रामकता वह व्यवहार है जिसका उद्देश्य किसी ऐसे व्यक्ति को हानि पहुँचाना है जो हानि नहीं चाहता। शत्रुतापूर्ण (प्रतिक्रियात्मक) आक्रामकता स्वयं हानि के लिए हानि का लक्ष्य रखती है, प्रायः क्रोध में; साधनात्मक आक्रामकता हानि का प्रयोग किसी अन्य लक्ष्य, जैसे जीत, के साधन के रूप में करती है। दृढ़ता (असर्टिवनेस) भिन्न है: नियमों के भीतर बलपूर्ण, वैध खेल जिसमें हानि का कोई उद्देश्य न हो, जैसे कठोर, निष्पक्ष टैकल। आक्रामकता के सिद्धांतों में मूल प्रवृत्ति सिद्धांत (फ़्रायड, लॉरेंज़) शामिल है, जो इसे जन्मजात मानता है; कुंठा-आक्रामकता परिकल्पना (डोलार्ड और सहयोगी, 1939), जो मानती है कि कुंठा सदा आक्रामकता की ओर ले जाती है; बर्कोविट्ज़ का संशोधित रूप, जिसमें कुंठा आक्रामकता की तत्परता उत्पन्न करती है जिसे पर्यावरणीय संकेत प्रेरित करते हैं; और बंडूरा का सामाजिक अधिगम सिद्धांत, जो मानता है कि आक्रामकता आदर्शों को देखकर और उनका अनुकरण करके सीखी जाती है और पुनर्बलन से बनी रहती है, इसीलिए प्रशिक्षकों, माता-पिता और सितारा खिलाड़ियों का व्यवहार महत्त्वपूर्ण है।

आत्मविश्वास यह विश्वास है कि व्यक्ति वांछित व्यवहार सफलतापूर्वक कर सकता है। बंडूरा का आत्म-प्रभावकारिता सिद्धांत (1977), अर्थात् किसी विशिष्ट परिस्थिति में आत्मविश्वास, शक्ति के घटते क्रम में चार स्रोत बताता है: निष्पादन उपलब्धियाँ (पिछली सफलता), प्रतिनिधिक अनुभव (समान दूसरों को सफल होते देखना), मौखिक प्रोत्साहन (प्रशिक्षकों से प्रोत्साहन और आत्म-वार्ता) और शरीरक्रियात्मक तथा भावनात्मक अवस्थाएँ (उत्तेजन को भय के बजाय तत्परता के रूप में समझना)। एकाग्रता प्रासंगिक संकेतों पर ध्यान केंद्रित करने और उस ध्यान को बनाए रखने की क्षमता है; निडेफ़र का मॉडल अवधान को दो आयामों, चौड़ाई (व्यापक या संकीर्ण) और दिशा (आंतरिक या बाह्य), पर बताता है, जिससे चार शैलियाँ बनती हैं: मैदान को पढ़ने हेतु व्यापक-बाह्य, योजना हेतु व्यापक-आंतरिक, पूर्वाभ्यास हेतु संकीर्ण-आंतरिक और निष्पादन हेतु संकीर्ण-बाह्य, जैसे बल्लेबाज़ का गेंद पर नज़र रखना। मानसिक अभ्यास, अर्थात् बिना गति के किसी कौशल का संज्ञानात्मक पूर्वाभ्यास, और कल्पना चित्रण, अर्थात् किसी अनुभव को रचने या फिर से रचने हेतु सभी इंद्रियों का प्रयोग, शारीरिक अभ्यास के साथ मिलकर प्रदर्शन को सबसे अच्छा सुधारते हैं; व्याख्याओं में मनो-तंत्रिका-पेशीय सिद्धांत (कल्पना चित्रण छोटा पेशी तंत्रिकायन उत्पन्न करता है), प्रतीकात्मक अधिगम सिद्धांत (यह गति की योजना को कूटबद्ध करने में सहायता करता है) और PETTLEP मॉडल की यह सलाह शामिल है कि कल्पना चित्रण शारीरिक, पर्यावरणीय, कार्य-विशिष्ट, समयबद्ध, अधिगम-अनुरूप, भावनात्मक और सही परिप्रेक्ष्य से हो। लक्ष्य निर्धारण (लॉक और लैथम) तब काम करता है जब लक्ष्य विशिष्ट, मापने योग्य, प्राप्य, यथार्थवादी और समयबद्ध (SMART) हों, जब परिणाम लक्ष्यों के साथ प्रक्रिया और निष्पादन लक्ष्य भी रखे जाएँ, और जब प्रगति की निगरानी प्रतिपुष्टि के साथ हो।

4. व्यक्तित्व: सिद्धांत और मापन

व्यक्तित्व उन विशेषताओं का योग है जो किसी व्यक्ति को अद्वितीय बनाती हैं और जो परिस्थितियों और समय में अपेक्षाकृत सुसंगत रहती हैं। हॉलैंडर का मॉडल तीन स्तर बताता है: एक मनोवैज्ञानिक केंद्र (मूल मूल्य, अभिवृत्तियाँ और आत्म-छवि, सबसे स्थिर), विशिष्ट प्रतिक्रियाएँ (प्रतिक्रिया के सामान्य तरीके) और भूमिका-संबंधी व्यवहार (सबसे परिवर्तनशील, परिस्थिति से आकार लेने वाला, जैसे कप्तान होना)। विशेषक सिद्धांत व्यक्तित्व का वर्णन स्थिर प्रवृत्तियों से करते हैं: कैटेल के सोलह व्यक्तित्व कारक (16PF), आइज़ेंक के बहिर्मुखता-अंतर्मुखता, मनोविक्षुब्धता-स्थिरता और मनोविकृतता के आयाम, और बिग फ़ाइव (अनुभव के प्रति खुलापन, कर्तव्यनिष्ठा, बहिर्मुखता, सहमतिशीलता, मनोविक्षुब्धता)। मनोगतिक सिद्धांत (फ़्रायड) अचेतन अंतर्नोदों और इड, अहं तथा पराहं पर बल देता है। मानवतावादी सिद्धांत (मैस्लो, रॉजर्स) आत्म-साक्षात्कार और आत्म-छवि पर बल देते हैं। सामाजिक अधिगम सिद्धांत (बंडूरा) मानता है कि व्यक्तित्व अवलोकन, आदर्श-अनुकरण और पुनर्बलन से आकार लेता है। अंतःक्रियात्मक दृष्टिकोण, लेविन के सूत्र B = f(P, E) का अनुसरण करते हुए, मानता है कि व्यवहार व्यक्ति और पर्यावरण दोनों का साथ मिलकर फलन है, और यही वह दृष्टिकोण है जिसे अधिकांश खेल मनोवैज्ञानिक अपनाते हैं।

व्यक्तित्व का मापन स्व-प्रतिवेदन सूचियों और प्रश्नावलियों (16PF, आइज़ेंक पर्सनैलिटी क्वेश्चनेयर, मिनेसोटा मल्टीफ़ेज़िक पर्सनैलिटी इन्वेंटरी, बिग फ़ाइव सूचियाँ), प्रक्षेपी तकनीकों, जिनमें अस्पष्ट उद्दीपनों पर प्रतिक्रियाओं की व्याख्या की जाती है (रोर्शाख़ स्याही-धब्बे, प्रासंगिक अंतर्बोध परीक्षण), अवलोकन और रेटिंग मापनियों, और साक्षात्कारों से होता है। खेल-विशिष्ट उपकरण पूरे व्यक्तित्व के बजाय अवस्थाएँ मापते हैं, जैसे मनोदशा अवस्था प्रोफ़ाइल (POMS); विलियम मॉर्गन ने पाया कि सफल खिलाड़ी "हिमशैल प्रोफ़ाइल" दिखाने की प्रवृत्ति रखते हैं, औसत से कम तनाव, अवसाद, क्रोध, थकान और भ्रम के साथ औसत से अधिक ओज। शोध को कोई एकल "खिलाड़ी व्यक्तित्व" नहीं मिला जो विश्वसनीय रूप से सफलता का पूर्वानुमान लगाए, और टीमें चुनने हेतु सूचियों का प्रयोग नहीं करना चाहिए; वे आत्म-बोध और प्रशिक्षण को अनुकूलित करने हेतु उपयोगी हैं।

ℹ️ खेल प्रतियोगिता दुश्चिंता परीक्षण का अंकन
मार्टेंस का खेल प्रतियोगिता दुश्चिंता परीक्षण (SCAT, 1977) 15 मदों से प्रतिस्पर्धी विशेषक दुश्चिंता मापता है, जिनमें से 10 अंकित होते हैं और 5 भराव हैं। हर अंकित मद का उत्तर शायद ही कभी, कभी-कभी या प्रायः होता है और उसे 1, 2 या 3 अंक मिलते हैं (सकारात्मक शब्दों वाली मदों हेतु उलटे), अतः अंक 10 से 30 तक होते हैं, अधिक अंक का अर्थ अधिक प्रतिस्पर्धी विशेषक दुश्चिंता। CSAI-2 (1990) किसी विशेष प्रतियोगिता से पहले संज्ञानात्मक और दैहिक अवस्था दुश्चिंता तथा आत्मविश्वास मापता है।

मुख्य बिंदु

  • खेल मनोविज्ञान अध्ययन करता है कि मनोवैज्ञानिक कारक प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करते हैं और खेल लोगों को कैसे प्रभावित करता है; ट्रिप्लेट (1898), ग्रिफ़िथ (1925) और ISSP (1965) इसके इतिहास के पड़ाव हैं।
  • अभिप्रेरणा प्रयास की दिशा और तीव्रता है; उपलब्धि अभिप्रेरणा, कार्य और अहं अभिविन्यास, वाइनर के गुणारोपण और आत्म-निर्धारण सिद्धांत खेल में इसे समझाते हैं।
  • उल्टा-U जटिल कौशलों हेतु कम इष्टतम उत्तेजन तय करता है; प्रलय सिद्धांत उच्च संज्ञानात्मक दुश्चिंता में अचानक पतन का पूर्वानुमान लगाता है; बहुआयामी सिद्धांत संज्ञानात्मक और दैहिक दुश्चिंता को अलग करता है।
  • शत्रुतापूर्ण और साधनात्मक आक्रामकता दृढ़ता से भिन्न हैं; आत्म-प्रभावकारिता सबसे अधिक निष्पादन उपलब्धियों से बढ़ती है; निडेफ़र के अवधान की चौड़ाई और दिशा होती है; कल्पना चित्रण और SMART लक्ष्य प्रदर्शन सुधारते हैं।
  • व्यक्तित्व का वर्णन विशेषक, मनोगतिक, मानवतावादी, सामाजिक-अधिगम और अंतःक्रियात्मक सिद्धांतों से और मापन सूचियों तथा प्रक्षेपी परीक्षणों से होता है; कोई एकल खिलाड़ी व्यक्तित्व सफलता का पूर्वानुमान नहीं लगाता।

अभ्यास प्रश्न (10)

उत्तर खोलने से पहले प्रत्येक प्रश्न हल करें। हर व्याख्या सही विकल्प के साथ लुभावना गलत विकल्प भी बताती है, क्योंकि अंक वहीं जाते हैं।

  1. खेल प्रतियोगिता दुश्चिंता परीक्षण में 15 में से 10 मदों को 1 से 3 तक अंक दिए जाते हैं। अधिकतम संभव अंक क्या है? संख्या लिखिए।

    संख्यात्मक उत्तर — मान टाइप करें।

    उत्तर देखें

    उत्तर: 30

    दस अंकित मदें × प्रत्येक अधिकतम 3 = 30, अतः SCAT अंक 10 से 30 तक होते हैं। सभी 15 मदें गिनना (45) यह भूलना है कि पाँच बिना अंक वाले भराव हैं।
  2. साइकिल सवारों का 1898 का वह अध्ययन किसने किया जिसे खेल मनोविज्ञान का पहला प्रयोग माना जाता है?

    1. नॉर्मन ट्रिप्लेट
    2. कोलमैन ग्रिफ़िथ
    3. रॉबर्ट निडेफ़र
    4. अल्बर्ट बंडूरा
    उत्तर देखें

    उत्तर: A — नॉर्मन ट्रिप्लेट

    ट्रिप्लेट ने पाया कि साइकिल सवार अकेले की तुलना में दूसरों के साथ तेज़ चलते हैं, जो सामाजिक सुगमीकरण का पहला अध्ययन था। ग्रिफ़िथ ने 1925 में पहली खेल मनोविज्ञान प्रयोगशाला स्थापित की, बंडूरा ने आत्म-प्रभावकारिता सिद्धांत और निडेफ़र ने अवधान शैली का मॉडल विकसित किया।
  3. उल्टा-U परिकल्पना के अनुसार किस खिलाड़ी को इष्टतम प्रदर्शन हेतु सबसे कम स्तर का उत्तेजन चाहिए होगा?

    1. एक भारोत्तोलक
    2. एक तीरंदाज़
    3. स्क्रम में एक रग्बी फ़ॉरवर्ड
    4. एक 100 मीटर स्प्रिंटर
    उत्तर देखें

    उत्तर: B — एक तीरंदाज़

    तीरंदाज़ी जैसे सूक्ष्म, जटिल, सटीक कौशलों का इष्टतम कम होता है, क्योंकि उच्च उत्तेजन स्थिरता और अवधान को बिगाड़ता है। भारोत्तोलन, स्क्रम और स्प्रिंट जैसे स्थूल, सरल कौशल उच्च उत्तेजन सहते और उससे लाभ पाते हैं।
  4. एक रक्षक बिना क्रोध के एक निश्चित गोल रोकने हेतु प्रतिद्वंद्वी पर जान-बूझकर फ़ाउल करता है। इसका सबसे अच्छा वर्गीकरण है

    1. दृढ़ व्यवहार
    2. शत्रुतापूर्ण आक्रामकता
    3. सामाजिक सुगमीकरण
    4. साधनात्मक आक्रामकता
    उत्तर देखें

    उत्तर: D — साधनात्मक आक्रामकता

    हानि का प्रयोग बिना क्रोध के किसी अन्य लक्ष्य, गोल रोकने, के साधन के रूप में हुआ है, जो साधनात्मक आक्रामकता है। शत्रुतापूर्ण आक्रामकता क्रोध में स्वयं हानि का लक्ष्य रखती है, और दृढ़ व्यवहार हानि के उद्देश्य के बिना वैध बल है।
  5. अभिकथन (A): प्रलय सिद्धांत पूर्वानुमान लगाता है कि उत्तेजन के इष्टतम स्तर को पार करने वाला दुश्चिंतित खिलाड़ी प्रदर्शन में अचानक, नाटकीय गिरावट झेल सकता है। कारण (R): अंतर्नोद सिद्धांत पूर्वानुमान लगाता है कि बढ़ता उत्तेजन भली-भाँति सीखे गए कौशलों का प्रदर्शन सुधारता है। सही विकल्प चुनिए।

    1. A और R दोनों सत्य हैं, और R, A की सही व्याख्या है
    2. A और R दोनों सत्य हैं, पर R, A की सही व्याख्या नहीं है
    3. A सत्य है, पर R असत्य है
    4. A असत्य है, पर R सत्य है
    उत्तर देखें

    उत्तर: B — A और R दोनों सत्य हैं, पर R, A की सही व्याख्या नहीं है

    दोनों कथन सत्य हैं, पर R, A की व्याख्या नहीं करता। अचानक पतन प्रलय सिद्धांत की अपनी क्रियाविधि से आता है, इष्टतम से आगे उत्तेजन के साथ उच्च संज्ञानात्मक दुश्चिंता; अंतर्नोद सिद्धांत एक भिन्न, पुराना सिद्धांत है जो कोई पतन पूर्वानुमानित नहीं करता।
  6. बंडूरा के सिद्धांत में निम्न में से कौन-से आत्म-प्रभावकारिता के स्रोत हैं? सभी सही विकल्प चुनिए।

    1. निष्पादन उपलब्धियाँ
    2. मौखिक प्रोत्साहन
    3. प्रतिनिधिक अनुभव
    4. विशेषक दुश्चिंता
    उत्तर देखें

    उत्तर: A — निष्पादन उपलब्धियाँ; B — मौखिक प्रोत्साहन; C — प्रतिनिधिक अनुभव

    बंडूरा के चार स्रोत निष्पादन उपलब्धियाँ (सबसे प्रबल), प्रतिनिधिक अनुभव, मौखिक प्रोत्साहन और शरीरक्रियात्मक तथा भावनात्मक अवस्थाएँ हैं। विशेषक दुश्चिंता एक व्यक्तित्व प्रवृत्ति है, प्रभावकारिता का स्रोत नहीं।
  7. निडेफ़र के मॉडल में गेंदबाज़ के हाथ से छूटती गेंद पर ही ध्यान केंद्रित करता बल्लेबाज़ किस अवधान शैली का प्रयोग कर रहा है?

    1. व्यापक-आंतरिक
    2. व्यापक-बाह्य
    3. संकीर्ण-आंतरिक
    4. संकीर्ण-बाह्य
    उत्तर देखें

    उत्तर: D — संकीर्ण-बाह्य

    एक बाह्य संकेत, गेंद, पर ध्यान केंद्रित करना संकीर्ण-बाह्य अवधान है, जो निष्पादन की शैली है। व्यापक-बाह्य पूरे मैदान को पढ़ता है, व्यापक-आंतरिक रणनीति बनाता है और संकीर्ण-आंतरिक अपने शरीर का पूर्वाभ्यास या निगरानी करता है।
  8. हारने वाला एक खिलाड़ी कहता है, "मैं हारा क्योंकि इस महीने मैंने पर्याप्त कठोर प्रशिक्षण नहीं किया।" वाइनर के गुणारोपण सिद्धांत में यह कारण है

    1. बाह्य, अस्थिर और अनियंत्रणीय
    2. बाह्य, स्थिर और अनियंत्रणीय
    3. आंतरिक, अस्थिर और नियंत्रणीय
    4. आंतरिक, स्थिर और अनियंत्रणीय
    उत्तर देखें

    उत्तर: C — आंतरिक, अस्थिर और नियंत्रणीय

    प्रयास आंतरिक (खिलाड़ी में निहित), अस्थिर (अगले महीने बदल सकता है) और नियंत्रणीय है, जो असफलता हेतु सबसे प्रेरक गुणारोपण है। क्षमता आंतरिक और स्थिर होती, और भाग्य बाह्य और अस्थिर।
  9. व्यक्तित्व और खेल के विषय में कौन-से कथन सही हैं? सभी सही विकल्प चुनिए।

    1. रोर्शाख़ परीक्षण एक स्व-प्रतिवेदन विशेषक सूची है
    2. व्यक्तित्व सूचियाँ विश्वसनीय रूप से बताती हैं कि कौन-से खिलाड़ी जीतेंगे और टीम चयन में उनका प्रयोग करना चाहिए
    3. मॉर्गन की हिमशैल प्रोफ़ाइल कम तनाव, अवसाद, क्रोध, थकान और भ्रम के साथ उच्च ओज दिखाती है
    4. अंतःक्रियात्मक दृष्टिकोण मानता है कि व्यवहार व्यक्ति और परिस्थिति दोनों पर निर्भर है
    उत्तर देखें

    उत्तर: C — मॉर्गन की हिमशैल प्रोफ़ाइल कम तनाव, अवसाद, क्रोध, थकान और भ्रम के साथ उच्च ओज दिखाती है; D — अंतःक्रियात्मक दृष्टिकोण मानता है कि व्यवहार व्यक्ति और परिस्थिति दोनों पर निर्भर है

    अंतःक्रियात्मक दृष्टिकोण (B = f(P, E)) प्रमुख मत है, और हिमशैल प्रोफ़ाइल POMS के साथ मॉर्गन की खोज है। कोई सूची विश्वसनीय रूप से सफलता का पूर्वानुमान नहीं लगाती, और रोर्शाख़ प्रक्षेपी परीक्षण है, स्व-प्रतिवेदन सूची नहीं।
  10. खिलाड़ियों के परिणामों की तुलना के बजाय सुधार और प्रयास की प्रशंसा करने वाला प्रशिक्षक किसे प्रोत्साहित कर रहा है?

    1. शत्रुतापूर्ण आक्रामकता
    2. अहं (परिणाम) अभिविन्यास
    3. कार्य (निपुणता) अभिविन्यास
    4. अधिगत असहायता
    उत्तर देखें

    उत्तर: C — कार्य (निपुणता) अभिविन्यास

    व्यक्तिगत सुधार और प्रयास को पुरस्कृत करना निपुणता वातावरण और कार्य अभिविन्यास बनाता है, जो दृढ़ता और आनंद से जुड़ा है। दूसरों से परिणामों की तुलना अहं अभिविन्यास को बढ़ाती है।