मीडिया प्रबंधन और निर्माण I: इलेक्ट्रॉनिक मीडिया का व्याकरण; संचार अभिकल्प के सिद्धांत और व्यवहार; मुद्रित और इलेक्ट्रॉनिक मीडिया हेतु निर्माण तकनीकें; और डिजिटल मीडिया निर्माण तकनीकें

सातवीं इकाई मीडिया के निर्माण को उसके प्रबंधन से जोड़ती है। यह अध्याय निर्माण पक्ष लेता है: इलेक्ट्रॉनिक मीडिया का व्याकरण (वे शॉट, कोण, गतियाँ और ध्वनि परिपाटियाँ जिनसे कार्यक्रम बनते हैं), संचार अभिकल्प के सिद्धांत और व्यवहार, मुद्रित और इलेक्ट्रॉनिक मीडिया हेतु निर्माण तकनीकें, और डिजिटल निर्माण। अध्याय 16 प्रबंधन पक्ष लेता है। निर्माण शब्दावली और कुछ गणनाओं, फ़्रेम, पिक्सेल और फ़ाइल आकार, के माध्यम से पूछा जाता है, और दोनों यहाँ हल किए गए हैं। इकाई 9 की फ़िल्म-भाषा शब्दावली इसी व्याकरण पर बनती है, अतः अध्याय 21 इसका संदर्भ देता है।

1. इलेक्ट्रॉनिक मीडिया का व्याकरण

टेलीविज़न और वीडियो शॉटों से वैसे ही बनते हैं जैसे भाषा शब्दों से, और उन्हें जोड़ने की परिपाटियाँ माध्यम का व्याकरण कहलाती हैं। शॉटों का नाम इस पर होता है कि वे विषय का कितना भाग दिखाते हैं, और हर आकार अलग कार्य करता है: चौड़े शॉट स्थान स्थापित करते हैं, मध्यम शॉट क्रिया और संबंध दिखाते हैं, और क्लोज़-अप भाव और विवरण दिखाते हैं। कैमरा कोण अर्थ जोड़ता है: नीचे देखता उच्च कोण विषय को छोटा या असुरक्षित दिखा सकता है, ऊपर देखता निम्न कोण उसे शक्तिशाली दिखा सकता है, आँख के स्तर का कोण तटस्थ है, पक्षी-दृष्टि सीधे नीचे देखती है, और डच (तिरछा) कोण बेचैनी दर्शाने हेतु फ़्रेम झुकाता है। कैमरा गतियों में पैन (क्षैतिज घुमाव), टिल्ट (ऊर्ध्वाधर घुमाव), डॉली या ट्रैक (कैमरा विषय की ओर, उससे दूर या उसके साथ-साथ चलता है), क्रेन या जिब (स्थान में ऊर्ध्वाधर गति), और ज़ूम (फ़ोकल लंबाई में परिवर्तन, जो कैमरा हिलाए बिना आवर्धन करता है) आते हैं।

शॉट आकार
शॉटयह क्या दिखाता हैसामान्य उपयोग
अत्यंत दूर शॉट (ELS)ऐसा भूदृश्य जिसमें लोग बहुत छोटे हैंस्थान और पैमाना स्थापित करना
दूर शॉट (LS)परिवेश सहित पूरी आकृतिपरिवेश में क्रिया दिखाना
मध्यम शॉट (MS)कमर के आसपास से ऊपर विषयसाक्षात्कार, प्रस्तुतकर्ता, वार्तालाप
मध्यम क्लोज़-अप (MCU)सिर और कंधेमानक समाचार साक्षात्कार फ़्रेमिंग
क्लोज़-अप (CU)चेहराभाव और प्रतिक्रिया
अत्यंत क्लोज़-अप (ECU)आँखें या हाथ जैसा विवरणनाटकीयता और बल

संयोजन और निरंतरता के अपने नियम हैं। तिहाई का नियम मुख्य तत्वों को उन रेखाओं पर रखता है जो फ़्रेम को तिहाई में बाँटती हैं; सिर के ऊपर का स्थान और आगे का स्थान (नोज़ रूम) सिर के ऊपर और उस दिशा में जगह छोड़ते हैं जिधर विषय देखता या चलता है। 180-डिग्री नियम कैमरे को दो विषयों के बीच की काल्पनिक रेखा के एक ही ओर रखता है ताकि उनकी स्क्रीन स्थितियाँ और दृष्टि-रेखाएँ सुसंगत रहें; इसे पार करने से दर्शक भ्रमित होता है कि कौन कहाँ है। 30-डिग्री नियम एक ही विषय के क्रमिक शॉटों के बीच कोण में कम से कम 30 डिग्री के परिवर्तन की अपेक्षा करता है ताकि झटका न लगे। संक्रमण अर्थ ले जाते हैं: कट तात्कालिक और तटस्थ है, डिज़ॉल्व बीतते समय या जुड़ाव का संकेत देता है, फ़ेड आरंभ या अंत चिह्नित करता है, और वाइप शैलीगत परिवर्तन है। रेडियो में व्याकरण ध्वनि का है: आवाज़, संगीत, ध्वनि प्रभाव और मौन, फ़ेड, क्रॉस-फ़ेड और सेग्वे से जुड़े हुए, ध्वनिक परिप्रेक्ष्य ध्वनियों को निकट या दूर रखते हुए।

⚠️ ज़ूम डॉली नहीं है
ज़ूम लेंस की फ़ोकल लंबाई बदलता है, अतः कैमरा स्थिर रहता है और परिप्रेक्ष्य नहीं बदलता; डॉली स्वयं कैमरे को चलाती है, अतः अग्रभूमि और पृष्ठभूमि का संबंध बदलता है। जो प्रश्न "कैमरे का विषय की ओर भौतिक रूप से चलना" बताए, उसका उत्तर डॉली या ट्रैक है।

2. संचार अभिकल्प के सिद्धांत और व्यवहार

संचार अभिकल्प शब्दों, छवियों और स्थान को इस प्रकार व्यवस्थित करता है कि संदेश पर ध्यान जाए, वह समझा जाए और याद रहे। इसका मुख्य सैद्धांतिक आधार गेस्टाल्ट मनोविज्ञान है, जो मानता है कि लोग अलग भागों के बजाय संगठित समग्र देखते हैं। अभिकल्प में प्रयुक्त गेस्टाल्ट सिद्धांत हैं निकटता (पास-पास की वस्तुएँ समूह दिखती हैं), समानता (एक जैसी दिखने वाली वस्तुएँ समूहित होती हैं), पूर्णता (मन अधूरे आकार पूरे करता है), निरंतरता (आँख रेखाओं और वक्रों का अनुसरण करती है), और आकृति-पृष्ठभूमि (हम वस्तु को उसकी पृष्ठभूमि से अलग करते हैं)। अभिकल्प सिद्धांत इन पर बनते हैं: संतुलन (सममित या असममित), विरोधाभास, बल और केंद्र-बिंदु, लय और दोहराव, अनुपात, संरेखण, एकता, और रिक्त स्थान।

टाइपोग्राफ़ी टाइप सजाने की कला है। सेरिफ़ टाइपफ़ेस, अक्षरों के सिरों पर छोटी रेखाओं वाले, लंबे मुद्रित पाठ हेतु पारंपरिक हैं; सैन्स-सेरिफ़ फ़ेस शीर्षकों और स्क्रीन हेतु आम हैं। टाइप पॉइंट में मापा जाता है, एक इंच में 72 पॉइंट; लीडिंग पंक्तियों के बीच का स्थान है, कर्निंग अक्षरों के विशेष युग्मों के बीच का, और ट्रैकिंग समग्र अक्षर-अंतराल। रंग स्क्रीन और काग़ज़ पर भिन्न ढंग से काम करता है: स्क्रीन योगात्मक RGB रंग (लाल, हरा और नीला प्रकाश मिलकर सफ़ेद) प्रयोग करती हैं, और मुद्रण व्यवकलनात्मक CMYK (सियान, मैजेंटा, पीली और काली स्याहियाँ प्रकाश सोखती हैं, और की प्लेट, K, काली है)। रंगों का वर्णन वर्ण (ह्यू), संतृप्ति और मान से होता है, और उन्हें पूरक (रंग-चक्र पर विपरीत), सदृश (पड़ोसी) या त्रयी योजनाओं में जोड़ा जाता है। पठन-पथ लेआउट को आकार देते हैं: एडमंड आर्नोल्ड से जुड़े गुटेनबर्ग आरेख में समान भार वाले पृष्ठ पर आँख ऊपर बाएँ प्रवेश करती और नीचे दाएँ निकलती है; सरल पृष्ठ Z ढाँचे में देखे जाते हैं, और पाठ-प्रधान वेब पृष्ठ उस F ढाँचे में जो नीलसन नॉर्मन ग्रुप के नेत्र-अनुवर्तन (2006) में मिला। एडवर्ड टफ़्टे की द विज़ुअल डिस्प्ले ऑफ़ क्वांटिटेटिव इन्फ़ॉर्मेशन (1983) ने सूचना अभिकल्प के सिद्धांत तय किए, डेटा-इंक अनुपात अधिकतम करने और "चार्टजंक" से बचने सहित।

🧠 RGB जोड़ता है, CMYK घटाता है
स्क्रीन पर प्रकाश जुड़ता है (R + G + B = सफ़ेद); काग़ज़ पर स्याही प्रकाश घटाती है (C + M + Y ≈ गहरा, सच्चे काले हेतु K जोड़ा जाता है)। मुद्रण हेतु CMYK में और स्क्रीन हेतु RGB में डिज़ाइन करें, अन्यथा रंग बदल जाएँगे।

3. मुद्रण निर्माण तकनीकें

मेंज़ में लगभग 1440 से 1450 के बीच योहानेस गुटेनबर्ग के चल धातु टाइप और मुद्रणयंत्र ने मुद्रण युग आरंभ किया; भारत में पहला मुद्रणालय 1556 में गोवा में जेसुइटों ने स्थापित किया। ऑटमार मर्गेन्थेलर द्वारा 1886 में आविष्कृत लाइनोटाइप मशीन पर गर्म-धातु संयोजन ने टाइप की पूरी पंक्तियाँ एक साथ बनाईं और लगभग एक सदी तक समाचार-पत्र चलाए; 1960 के दशक से फ़ोटोटाइपसेटिंग ने उसका स्थान लिया; और डेस्कटॉप प्रकाशन, जो 1985 में ऐपल मैकिन्टॉश, एल्डस पेजमेकर और लेज़रराइटर प्रिंटर के साथ आया, ने पृष्ठ-सज्जा को संपादक की स्क्रीन पर ला दिया। आज निर्माण पूर्व-मुद्रण (लेखन, संपादन, इनडिज़ाइन या क्वार्कएक्सप्रेस जैसे सॉफ़्टवेयर में सज्जा और लेआउट, प्रूफ़, इम्पोज़िशन और प्लेट-निर्माण, अब सामान्यतः कंप्यूटर-टू-प्लेट), मुद्रण और मुद्रणोत्तर (कटाई, मोड़ना, बाइंडिंग और वितरण) से गुज़रता है।

मुद्रण प्रक्रियाएँ
प्रक्रियासिद्धांतसामान्य उपयोग
लेटरप्रेसउभार: उभरी सतह पर स्याही लगाकर काग़ज़ पर दबाया जाता हैऐतिहासिक समाचार-पत्र और पुस्तकें; ललित मुद्रण
ऑफ़सेट लिथोग्राफ़ीसमतल: छवि और गैर-छवि क्षेत्र एक तल पर, तेल और पानी के विकर्षण से अलग; छवि पहले रबर ब्लैंकेट पर, फिर काग़ज़ पर जाती हैसमाचार-पत्र (वेब-फ़ेड) और पत्रिकाएँ, पुस्तकें, व्यावसायिक मुद्रण (शीट-फ़ेड)
ग्रेव्योर (रोटोग्रेव्योर)इंटैग्लियो: छवि सतह के नीचे कोशिकाओं में उकेरी जाती है, जो स्याही रखती हैंउच्च-गुणवत्ता पत्रिकाओं, पैकेजिंग के लंबे संस्करण
फ़्लेक्सोग्राफ़ीलचीली प्लेटों और शीघ्र सूखने वाली स्याहियों से उभार मुद्रणपैकेजिंग, लेबल, कुछ समाचार-पत्र
स्क्रीन मुद्रणस्टेंसिल: स्याही बारीक जाली से धकेली जाती हैपोस्टर, वस्त्र, संकेत-पट
डिजिटल मुद्रणसीधे फ़ाइल से, प्लेटें नहींछोटे संस्करण, वैयक्तिक मुद्रण

छायाचित्र हाफ़टोन के रूप में छपते हैं, भिन्न आकार के बिंदुओं के ढाँचे जिन्हें आँख स्वरों में मिला देती है; स्क्रीन आवृत्ति प्रति इंच रेखाओं में मापी जाती है, सोखने वाले अख़बारी काग़ज़ हेतु मोटी और लेपित पत्रिका काग़ज़ हेतु बारीक। रंगीन चित्र चार CMYK प्लेटों में अलग किए जाते हैं और सटीक संरेखण में छापे जाते हैं। समाचार-पत्र निरंतर रीलों से वेब-फ़ेड यंत्रों पर छपते हैं, जो तेज़ और प्रति प्रति सस्ता है; शीट-फ़ेड यंत्र गुणवत्तापूर्ण कार्य हेतु अलग-अलग शीटों पर छापते हैं।

4. इलेक्ट्रॉनिक मीडिया निर्माण तकनीकें

रेडियो और टेलीविज़न निर्माण तीन चरणों में चलता है। पूर्व-निर्माण में विचार, शोध, पटकथा, स्टोरीबोर्ड (नियोजित शॉटों के रेखाचित्रों का क्रम), बजट, समय-सारणी, कलाकार चयन और स्थान-निरीक्षण आते हैं। निर्माण रिकॉर्डिंग है। निर्माणोत्तर में संपादन, ध्वनि मिश्रण, संगीत, ग्राफ़िक्स, रंग सुधार और ग्रेडिंग, और मास्टरिंग आते हैं। टेलीविज़न पटकथाएँ प्रायः दो-स्तंभ दृश्य-श्रव्य प्रारूप प्रयोग करती हैं, बाईं ओर वीडियो निर्देश और दाईं ओर संबंधित ऑडियो। स्टूडियो में बहु-कैमरा निर्माण प्रोडक्शन कंट्रोल रूम (PCR) में, जहाँ निर्देशक और विज़न मिक्सर काम करते हैं, कई कैमरों के बीच सीधे बदलता है, जबकि मास्टर कंट्रोल रूम (MCR) यह सँभालता है कि प्रसारण में क्या जाए; एकल-कैमरा निर्माण संपादन हेतु शॉट अलग-अलग रिकॉर्ड करता है, जैसे वृत्तचित्रों और नाटकों में। स्टूडियो प्रकाश सामान्यतः तीन-बिंदु प्रकाश प्रयोग करता है: की लाइट (मुख्य स्रोत), फ़िल लाइट (की द्वारा बनी छायाओं को नरम करती) और बैक लाइट (विषय को पृष्ठभूमि से अलग करती)।

रेडियो प्रारूपों में समाचार बुलेटिन, वार्ता, साक्षात्कार, परिचर्चा, फ़ोन-इन, रूपक, वृत्तचित्र, नाटक, पत्रिका कार्यक्रम और जिंगल आते हैं। रेडियो स्टूडियो में माइक्रोफ़ोन और कंसोल (मिक्सर) वाला ऑन-एयर या निर्माण स्टूडियो होता है जो स्रोतों को जोड़ता, फ़ेड करता और स्तर तय करता है। माइक्रोफ़ोन इसमें भिन्न होते हैं कि वे कैसे काम करते और कहाँ से सुनते हैं। डायनेमिक माइक्रोफ़ोन मज़बूत होते हैं और क्षेत्र तथा सीधे उपयोग के अनुकूल; कंडेंसर माइक्रोफ़ोन अधिक संवेदनशील और स्टूडियो के अनुकूल; रिबन माइक्रोफ़ोन गर्म ध्वनि देते हैं। ग्रहण-ढाँचे से, सर्वदिशात्मक माइक्रोफ़ोन सभी ओर से समान सुनता है, कार्डियॉइड (हृदयाकार ढाँचा) मुख्यतः सामने से सुनता और पीछे की ध्वनि अस्वीकार करता है, जो शोरगुल वाले स्थान में एक वक्ता के अनुकूल है, और द्विदिशात्मक या आठ-आकृति माइक्रोफ़ोन आगे और पीछे सुनता है, जो आमने-सामने बैठे दो लोगों के अनुकूल है।

5. डिजिटल मीडिया निर्माण तकनीकें

डिजिटल निर्माण ने टेप और फ़िल्म का स्थान फ़ाइलों को दिया। अरैखिक संपादन (NLE) सॉफ़्टवेयर, जैसे एडोब प्रीमियर प्रो, फ़ाइनल कट प्रो, एविड मीडिया कंपोज़र और डाविंची रिज़ॉल्व, किसी भी फ़्रेम तक यादृच्छिक पहुँच देता है और मूल फ़ुटेज को अछूता छोड़ते हुए अविनाशी संपादन करता है, जबकि रैखिक संपादन एक टेप से दूसरे पर क्रम में शॉट प्रतिलिपि करता था। ऑडेसिटी या प्रो टूल्स जैसे डिजिटल ऑडियो वर्कस्टेशन ध्वनि हेतु यही करते हैं। वीडियो की गुणवत्ता विभेदन (HD 1280 × 720, फ़ुल HD 1920 × 1080, 4K UHD 3840 × 2160 पिक्सेल), फ़्रेम दर (सिनेमा हेतु 24 फ़्रेम प्रति सेकंड, भारत में प्रयुक्त PAL मानक हेतु 25, NTSC हेतु लगभग 30), पक्षानुपात (पुराने टेलीविज़न हेतु 4:3, 16:9 वाइडस्क्रीन, फ़ोन हेतु 9:16 ऊर्ध्वाधर), और बिट दर, संपीडन के बाद प्रति सेकंड आँकड़ों की मात्रा, पर निर्भर है। H.264 (AVC) और H.265 (HEVC) जैसे कोडेक वीडियो को हानियुक्त ढंग से संपीडित करते हैं; वीडियो हेतु ऑडियो सामान्यतः 48 kHz पर, संगीत CD 44.1 kHz पर नमूनित होती हैं।

तीन गणनाएँ बार-बार आती हैं। फ़्रेम: 25 फ़्रेम प्रति सेकंड पर 20 सेकंड के PAL वीडियो में 25 × 20 = 500 फ़्रेम होते हैं। विभेदन: 1,080 पिक्सेल ऊँचा 16:9 फ़्रेम 1,080 × 16 ÷ 9 = 1,920 पिक्सेल चौड़ा होता है, और उसमें 1,920 × 1,080 = 20,73,600 पिक्सेल होते हैं। फ़ाइल आकार: एक मिनट तक 8 मेगाबिट प्रति सेकंड पर कूटबद्ध क्लिप में 8 × 60 = 480 मेगाबिट होते हैं, जो 480 ÷ 8 = 60 मेगाबाइट है। संख्याओं से परे, डिजिटल निर्माण ने व्यवहार बदला है: मोबाइल पत्रकारिता (MoJo) क्षेत्र से शूट, संपादन और प्रेषण हेतु माइक्रोफ़ोन, स्थिरक और संपादन ऐप सहित स्मार्टफ़ोन प्रयोग करती है; पॉडकास्ट रेडियो निर्माण को माँग पर ऑडियो तक बढ़ाते हैं; और बहुमाध्यमी दीर्घ-रूप कथाएँ पाठ, वीडियो, ग्राफ़िक्स और अंतःक्रियाशीलता को जोड़ती हैं, जिस रूप को न्यूयॉर्क टाइम्स के "स्नो फ़ॉल" (2012) ने लोकप्रिय बनाया। स्क्रीन आकार के अनुसार लेआउट ढालने वाला उत्तरदायी वेब अभिकल्प और कंटेंट मैनेजमेंट सिस्टम उपकरण-समूह पूरा करते हैं।

⚠️ बिट और बाइट
बिट दरें मेगाबिट प्रति सेकंड (Mbps) में दी जाती हैं; फ़ाइल आकार मेगाबाइट (MB) में। एक बाइट आठ बिट है, अतः बदलने हेतु 8 से भाग दें। जो अभ्यर्थी 8 Mbps पर एक मिनट हेतु 480 MB बताए, वह रूपांतरण भूल गया है।

मुख्य बिंदु

  • व्याकरण: ELS से ECU तक शॉट आकार; उच्च, निम्न, आँख-स्तर, पक्षी-दृष्टि और डच कोण; पैन, टिल्ट, डॉली या ट्रैक, क्रेन, और ज़ूम (लेंस की, कैमरे की नहीं, गति); तिहाई का नियम, ऊपर और आगे का स्थान; 180-डिग्री और 30-डिग्री नियम; कट, डिज़ॉल्व, फ़ेड और वाइप; रेडियो की आवाज़, संगीत, प्रभाव और मौन।
  • अभिकल्प: गेस्टाल्ट निकटता, समानता, पूर्णता, निरंतरता और आकृति-पृष्ठभूमि; संतुलन, विरोधाभास, बल, लय, अनुपात, संरेखण और रिक्त स्थान; सेरिफ़ और सैन्स सेरिफ़, एक इंच में 72 पॉइंट, लीडिंग, कर्निंग और ट्रैकिंग; स्क्रीन हेतु योगात्मक RGB और मुद्रण हेतु व्यवकलनात्मक CMYK; गुटेनबर्ग आरेख, Z और F ढाँचे; टफ़्टे का डेटा-इंक अनुपात (1983)।
  • मुद्रण: गुटेनबर्ग (लगभग 1440–50), गोवा में भारत का पहला मुद्रणालय (1556), लाइनोटाइप (मर्गेन्थेलर 1886), फ़ोटोटाइपसेटिंग, DTP (1985); पूर्व-मुद्रण, मुद्रण और मुद्रणोत्तर; लेटरप्रेस (उभार), ऑफ़सेट (समतल, तेल और पानी), ग्रेव्योर (इंटैग्लियो), फ़्लेक्सोग्राफ़ी, स्क्रीन और डिजिटल; हाफ़टोन और CMYK पृथक्करण।
  • इलेक्ट्रॉनिक: पूर्व-निर्माण, निर्माण और निर्माणोत्तर; स्टोरीबोर्ड और दो-स्तंभ पटकथाएँ; बहु-कैमरा PCR और MCR बनाम एकल-कैमरा; तीन-बिंदु प्रकाश (की, फ़िल, बैक); रेडियो प्रारूप; डायनेमिक, कंडेंसर और रिबन माइक्रोफ़ोन; सर्वदिशात्मक, कार्डियॉइड और आठ-आकृति ढाँचे।
  • डिजिटल: अरैखिक, अविनाशी संपादन; HD, फ़ुल HD और 4K; 24, 25 (PAL) और लगभग 30 (NTSC) फ़्रेम प्रति सेकंड; 4:3, 16:9 और 9:16; कोडेक और बिट दरें; 48 और 44.1 kHz ऑडियो; फ़्रेम = fps × सेकंड, चौड़ाई = ऊँचाई × 16 ÷ 9, मेगाबाइट = मेगाबिट ÷ 8; MoJo, पॉडकास्ट और बहुमाध्यमी दीर्घ रूप।

अभ्यास प्रश्न (10)

उत्तर खोलने से पहले प्रत्येक प्रश्न हल करें। हर व्याख्या सही विकल्प के साथ लुभावना गलत विकल्प भी बताती है, क्योंकि अंक वहीं जाते हैं।

  1. किसी व्यक्ति के सिर और कंधों को फ़्रेम करने वाला शॉट, जो समाचार साक्षात्कारों हेतु मानक है, है:

    1. अत्यंत दूर शॉट
    2. दूर शॉट
    3. मध्यम क्लोज़-अप
    4. अत्यंत क्लोज़-अप
    उत्तर देखें

    उत्तर: C — मध्यम क्लोज़-अप

    मध्यम क्लोज़-अप सिर और कंधे फ़्रेम करता है। अत्यंत दूर शॉट भूदृश्य दिखाता है, दूर शॉट परिवेश में पूरी आकृति, और अत्यंत क्लोज़-अप आँखों जैसा कोई विवरण।
  2. वह नियम कि स्क्रीन स्थितियाँ सुसंगत रखने हेतु कैमरा दो पात्रों के बीच की काल्पनिक रेखा के एक ही ओर रहे, है:

    1. 180-डिग्री नियम
    2. तिहाई का नियम
    3. ऊपरी स्थान नियम
    4. 30-डिग्री नियम
    उत्तर देखें

    उत्तर: A — 180-डिग्री नियम

    180-डिग्री नियम कटों के पार दृष्टि-रेखाएँ और स्थितियाँ सुसंगत रखता है। तिहाई का नियम फ़्रेम के भीतर संयोजन से, 30-डिग्री नियम क्रमिक शॉटों के बीच कोण परिवर्तन से, और ऊपरी स्थान सिर के ऊपर की जगह से संबंधित है।
  3. स्याहियों से मुद्रण हेतु प्रयुक्त रंग मॉडल, जिसमें रंग प्रकाश सोखकर बनते हैं, है:

    1. RGB, एक योगात्मक मॉडल
    2. CMYK, एक व्यवकलनात्मक मॉडल
    3. PAL, एक प्रसारण मॉडल
    4. HSV, एक प्रकाश मॉडल
    उत्तर देखें

    उत्तर: B — CMYK, एक व्यवकलनात्मक मॉडल

    मुद्रण सियान, मैजेंटा, पीली और काली स्याहियाँ प्रयोग करता है, जो प्रकाश घटाती हैं। RGB स्क्रीन का योगात्मक मॉडल है; HSV रंग का वर्णन वर्ण, संतृप्ति और मान से करता है; और PAL टेलीविज़न प्रसारण मानक है, मुद्रण हेतु रंग मॉडल नहीं।
  4. निम्न में से कौन-से संचार अभिकल्प में प्रयुक्त प्रत्यक्षण के गेस्टाल्ट सिद्धांत हैं? सभी सही चुनिए।

    1. संतृप्ति
    2. समानता
    3. निकटता
    4. पूर्णता
    उत्तर देखें

    उत्तर: B — समानता; C — निकटता; D — पूर्णता

    निकटता, समानता और पूर्णता, निरंतरता और आकृति-पृष्ठभूमि के साथ, इस बात के गेस्टाल्ट सिद्धांत हैं कि हम जो देखते हैं उसे कैसे समूहित करते हैं। संतृप्ति रंग का गुण है, किसी वर्ण की तीव्रता, गेस्टाल्ट सिद्धांत नहीं।
  5. ऑफ़सेट लिथोग्राफ़ी, जिस प्रक्रिया से अधिकांश समाचार-पत्र छपते हैं, किस सिद्धांत पर काम करती है?

    1. स्याही प्लेट की सतह के नीचे उकेरी गई कोशिकाओं में रहती है
    2. उभरी सतह पर स्याही लगाकर सीधे काग़ज़ पर दबाया जाता है
    3. तेल और पानी एक-दूसरे को विकर्षित करते हैं, अतः स्याही समतल प्लेट के केवल छवि क्षेत्रों पर चिपकती है
    4. स्याही बारीक जाली स्टेंसिल से धकेली जाती है
    उत्तर देखें

    उत्तर: C — तेल और पानी एक-दूसरे को विकर्षित करते हैं, अतः स्याही समतल प्लेट के केवल छवि क्षेत्रों पर चिपकती है

    ऑफ़सेट समतल है: छवि और गैर-छवि क्षेत्र एक तल पर होते हैं और तेल-आधारित स्याही तथा पानी के विकर्षण से अलग होते हैं, और छवि काग़ज़ से पहले रबर ब्लैंकेट पर जाती है। उकेरी कोशिकाएँ ग्रेव्योर, उभरी सतह लेटरप्रेस, और जाली स्टेंसिल स्क्रीन मुद्रण का वर्णन हैं।
  6. 25 फ़्रेम प्रति सेकंड पर रिकॉर्ड किए गए PAL वीडियो की 20 सेकंड की क्लिप में कितने फ़्रेम होते हैं? संख्या लिखिए।

    संख्यात्मक उत्तर — मान टाइप करें।

    उत्तर देखें

    उत्तर: 500

    फ़्रेम = फ़्रेम दर × अवधि = 25 × 20 = 500। वही 20 सेकंड 24 फ़्रेम प्रति सेकंड की सिनेमा दर पर 480 फ़्रेम होते, इसीलिए फ़्रेम दर सदा बतानी चाहिए।
  7. 16:9 पक्षानुपात वाला एक वीडियो फ़्रेम 1,080 पिक्सेल ऊँचा है। वह कितने पिक्सेल चौड़ा है? संख्या बिना अल्पविराम के लिखिए।

    संख्यात्मक उत्तर — मान टाइप करें।

    उत्तर देखें

    उत्तर: 1920

    चौड़ाई = ऊँचाई × 16 ÷ 9 = 1,080 × 16 ÷ 9 = 1,920 पिक्सेल, जो 1920 × 1080 का फ़ुल HD फ़्रेम है। उतनी ही ऊँचाई का 4:3 फ़्रेम केवल 1,440 पिक्सेल चौड़ा होता।
  8. अभिकथन (A): शोरगुल वाले स्थान पर एक प्रस्तुतकर्ता को रिकॉर्ड करने हेतु कार्डियॉइड माइक्रोफ़ोन अच्छा विकल्प है। कारण (R): कार्डियॉइड माइक्रोफ़ोन सभी दिशाओं से समान रूप से ध्वनि ग्रहण करता है। सही विकल्प चुनिए।

    1. A और R दोनों सत्य हैं, और R, A की सही व्याख्या है
    2. A और R दोनों सत्य हैं, पर R, A की सही व्याख्या नहीं है
    3. A सत्य है, पर R असत्य है
    4. A असत्य है, पर R सत्य है
    उत्तर देखें

    उत्तर: C — A सत्य है, पर R असत्य है

    A सत्य है पर R असत्य है। कार्डियॉइड मुख्यतः सामने से ग्रहण करता है और पीछे की ध्वनि अस्वीकार करता है, इसीलिए वह शोर में एक प्रस्तुतकर्ता के अनुकूल है; सभी दिशाओं से समान ग्रहण सर्वदिशात्मक माइक्रोफ़ोन का वर्णन है।
  9. लाइनोटाइप मशीन, जो गर्म-धातु टाइप की पूरी पंक्तियाँ बनाती थी और दशकों तक समाचार-पत्र संयोजन पर हावी रही, 1886 में किसने आविष्कृत की?

    1. अलॉइस सेनेफ़ेल्डर
    2. योहानेस गुटेनबर्ग
    3. विलियम कैक्सटन
    4. ऑटमार मर्गेन्थेलर
    उत्तर देखें

    उत्तर: D — ऑटमार मर्गेन्थेलर

    मर्गेन्थेलर के लाइनोटाइप (1886) ने पूरी पंक्तियाँ ढालकर टाइपसेटिंग का यंत्रीकरण किया। गुटेनबर्ग ने लगभग 1450 में चल टाइप शुरू किया, सेनेफ़ेल्डर ने 1790 के दशक में लिथोग्राफ़ी आविष्कृत की, और कैक्सटन 1470 के दशक में इंग्लैंड में मुद्रण लाए।
  10. अरैखिक संपादन (NLE) के बारे में निम्न में से कौन-से कथन सही हैं? सभी सही चुनिए।

    1. यह एक समय में एक से अधिक वीडियो ट्रैक नहीं सँभाल सकता
    2. इसमें एक टेप से दूसरे पर क्रम में शॉट प्रतिलिपि करना आवश्यक है
    3. यह टेप घुमाए बिना किसी भी फ़्रेम तक यादृच्छिक पहुँच देता है
    4. यह अविनाशी है: मूल फ़ुटेज परिवर्तित नहीं होता
    उत्तर देखें

    उत्तर: C — यह टेप घुमाए बिना किसी भी फ़्रेम तक यादृच्छिक पहुँच देता है; D — यह अविनाशी है: मूल फ़ुटेज परिवर्तित नहीं होता

    NLE प्रणालियाँ यादृच्छिक पहुँच देती हैं और मूल फ़ाइलों को बदलने के बजाय उनका संदर्भ लेते हुए अविनाशी संपादन करती हैं। क्रम में टेप से टेप प्रतिलिपि रैखिक संपादन है, और NLE सॉफ़्टवेयर नियमित रूप से अनेक वीडियो और ऑडियो ट्रैक सँभालता है।