शारीरिक शिक्षा की नींव II: शारीरिक शिक्षा में शिक्षण अभिक्षमता, इसकी प्रकृति, उद्देश्य और विशेषताएँ, शिक्षार्थी की विशेषताएँ और शिक्षण विधियाँ, और खेल के सामाजिक पक्ष, समाजीकरण के साधन के रूप में खेल, सामाजिक मूल्य, खेल नेतृत्व, सांस्कृतिक विरासत के रूप में खेल और प्रतिस्पर्धा के सामाजिक पक्ष सहित

इकाई I शिक्षण अभिक्षमता और खेल के सामाजिक पक्ष माँगती है। शिक्षण अभिक्षमता की परीक्षा पेपर-1 और इस मंच के शिक्षा पाठ्यक्रम में सामान्य रूप से होती है; यहाँ इसे गति के शिक्षण के रूप में पढ़ाया गया है: शारीरिक शिक्षा पाठ के चरण, आदेश से खोज तक शिक्षण शैलियों का स्पेक्ट्रम, पूर्ण और अंश विधियाँ, प्रदर्शन और मैदान पर कक्षा का प्रबंधन। दूसरा आधा भाग खेल का समाजशास्त्र है: खेल समाजीकरण कैसे करता है, वह कौन-से मूल्य वहन करता है, खेल अगुआ किसे बनाता है, कबड्डी जैसा खेल विरासत क्यों है, और प्रतिस्पर्धा लोगों और समूहों के साथ क्या करती है।

1. शारीरिक शिक्षा में शिक्षण: प्रकृति, उद्देश्य और विशेषताएँ

शिक्षण एक नियोजित, अंतःक्रियात्मक प्रक्रिया है जिसमें शिक्षक सीखने की परिस्थितियाँ बनाता है। शिक्षण अभिक्षमता योग्यताओं, अभिवृत्तियों और रुचियों का वह संयोजन है जो किसी व्यक्ति के शिक्षक के रूप में सफल होने की संभावना बनाता है: विषय पर अधिकार, संप्रेषण, समानुभूति, धैर्य, संगठन और शिक्षार्थियों के प्रति प्रतिबद्धता। शारीरिक शिक्षा में शिक्षण की प्रकृति चार प्रकार से बदलती है। कक्षा एक मैदान, तरणताल या व्यायामशाला है, अतः सुरक्षा, स्थान और उपकरण हर पाठ योजना के अंग हैं। सीखना दृश्य और गामक है: शिक्षक को प्रदर्शन करना, गति का अवलोकन करना और उसे सुधारना होता है। कक्षा सक्रिय और प्रायः शोरगुल वाली होती है, अतः संरचनाएँ, संकेत और दिनचर्याएँ महत्त्वपूर्ण हैं। और शिक्षक की अपनी स्वस्थता, कौशल और आचरण विषय का आदर्श प्रस्तुत करते हैं।

शिक्षण के उद्देश्य प्रायः ब्लूम के वर्गीकरण से बनाए जाते हैं, जिसके तीन क्षेत्र शारीरिक शिक्षा पर बिल्कुल सटीक बैठते हैं: संज्ञानात्मक (नियम, सिद्धांत और रणनीति जानना), भावात्मक (निष्पक्ष खेल, सहयोग और सक्रिय जीवन को महत्त्व देना) और मनोगामक (कौशल का निष्पादन)। मनोगामक क्षेत्र हेतु हैरो का वर्गीकरण (1972) प्रतिवर्त गतियों से आरंभ होकर मूलभूत गतियों, प्रात्यक्षिक क्षमताओं, शारीरिक क्षमताओं और कुशल गतियों से होता हुआ अवाचिक संप्रेषण तक, अर्थात् नृत्य जैसी अभिव्यंजक गति तक, जाता है, और सिम्पसन का वर्गीकरण प्रत्यक्षण और तत्परता से निर्देशित अनुक्रिया, यंत्रवत् क्रिया और जटिल प्रकट अनुक्रिया होते हुए अनुकूलन और मौलिक सृजन तक जाता है। अच्छे शिक्षण की विशेषताएँ हैं स्पष्ट उद्देश्य, नियोजन, सरल से जटिल और ज्ञात से अज्ञात की ओर तार्किक क्रम, अधिकतम सक्रिय समय, सकारात्मक प्रतिपुष्टि, लोकतांत्रिक पर व्यवस्थित वातावरण और सतत मूल्यांकन।

ℹ️ शारीरिक शिक्षा पाठ के भाग
एक सामान्य पाठ योजना इस क्रम में चलती है: परिचय या प्रारंभिक भाग (उपस्थिति, वार्म-अप और अनुकूलन), मुख्य भाग (कौशल शिक्षण: प्रदर्शन और व्याख्या, फिर अभ्यास, पहले ड्रिल के रूप में और फिर पूर्व-खेल या संशोधित खेल में) और मनोरंजक या समापन भाग (कूल-डाउन, एक छोटा खेल, पुनरावलोकन और विसर्जन)। सामान्य पाठ योजनाएँ नियम, सिद्धांत और स्वस्थता आच्छादित करती हैं; विशिष्ट या कोचिंग पाठ योजनाएँ किसी विशेष कौशल को सिखाती हैं।

2. शिक्षार्थी की विशेषताएँ

शिक्षार्थी आयु और परिपक्वता, लिंग, शरीर-प्रकार और स्वस्थता, गामक क्षमता और पूर्व अनुभव, बुद्धि और अधिगम शैली, अभिप्रेरणा और रुचियों, और सामाजिक-आर्थिक तथा सांस्कृतिक पृष्ठभूमि में भिन्न होते हैं, और शारीरिक शिक्षा इन भिन्नताओं के अनुसार नियोजित होनी चाहिए। प्रारंभिक बाल्यावस्था (लगभग 3 से 6 वर्ष) मूलभूत गति कौशलों की आयु है: दौड़ना, कूदना, फेंकना, पकड़ना, और अनुकरणात्मक तथा कहानी-खेल, अल्प अवधान-काल सहित। उत्तर बाल्यावस्था (लगभग 6 से 12 वर्ष) को प्रायः गामक अधिगम का स्वर्ण युग कहा जाता है: समन्वय तेज़ी से सुधरता है, बच्चे अल्प-संगठित और पूर्व-खेलों का आनंद लेते हैं और अच्छे रूप में कौशल सीख सकते हैं। किशोरावस्था वृद्धि का उछाल लाती है, अस्थायी अटपटेपन, शक्ति और आकार में लिंग-भेद के बढ़ने, प्रतिस्पर्धी टीम खेलों में रुचि और साथियों की स्वीकृति तथा पहचान की प्रबल आवश्यकता सहित। वयस्क सबसे अच्छा तब सीखते हैं जब वे सीखी जा रही बात की प्रासंगिकता देखते हैं और उसमें अपना अनुभव लाते हैं।

व्यक्तिगत भिन्नताओं में अधिगम की वरीयताएँ भी शामिल हैं। कुछ शिक्षार्थी देखने (दृश्य) पर, कुछ व्याख्या (श्रव्य) पर और कुछ गति को अनुभव करने (गतिसंवेदी) पर अधिक निर्भर करते हैं, इसीलिए एक अच्छा कौशल पाठ प्रदर्शन, संक्षिप्त व्याख्या और निर्देशित अभ्यास को, जहाँ सुरक्षित हो वहाँ हाथ से मार्गदर्शन सहित, जोड़ता है। दिव्यांग विद्यार्थियों, प्रतिभाशाली खिलाड़ियों और कम गामक क्षमता वाले विद्यार्थियों सभी को विभेदित कार्य चाहिए, और क्षमता, मित्रता या यादृच्छिक आधार पर समूह बनाने की अपनी-अपनी उपयोगिता है।

3. शारीरिक शिक्षा में शिक्षण विधियाँ

पारंपरिक विधियाँ हैं आदेश विधि, जिसमें शिक्षक के आदेश हर गति को नियंत्रित करते हैं और जो ड्रिल, मार्च, सामूहिक प्रदर्शन और सुरक्षा की दृष्टि से संवेदनशील गतिविधियों हेतु उपयुक्त है; प्रदर्शन विधि, जिसमें अभ्यास से पहले कौशल को, आदर्शतः कई कोणों से और सामान्य तथा धीमी गति में, दिखाया जाता है; व्याख्या या व्याख्यान विधि, नियमों और सिद्धांत हेतु; और अनुकरण विधि, जिसमें शिक्षार्थी किसी आदर्श की नकल करते हैं। कौशलों हेतु पूर्ण विधि कौशल को एक इकाई के रूप में सिखाती है और सरल कौशलों या ऐसे कौशलों हेतु उपयुक्त है जिनके भाग समझदारी से अलग नहीं किए जा सकते, जैसे कार्टव्हील या दौड़ का आरंभ; अंश विधि जटिल कौशल को अलग-अलग सिखाए जाने वाले भागों में बाँटती है, जैसे लंबी कूद की दौड़, उछाल, उड़ान और अवतरण; और पूर्ण-अंश-पूर्ण विधि पूरे कौशल को दिखाती और आज़माती है, कठिन भागों का अभ्यास कराती है और फिर पूरे पर लौटती है, इसीलिए इसकी सबसे अधिक अनुशंसा की जाती है।

मस्का मॉस्टन का शिक्षण शैलियों का स्पेक्ट्रम (1966) विधियों को इस आधार पर व्यवस्थित करता है कि निर्णय कौन लेता है। एक छोर पर आदेश शैली (A) हर निर्णय शिक्षक पर छोड़ती है; अभ्यास शैली (B) शिक्षार्थियों को गति और क्रम तय करने देती है; पारस्परिक शैली (C) शिक्षार्थियों के जोड़े बनाती है ताकि एक निष्पादन करे और दूसरा शिक्षक के मानदंडों के अनुसार प्रतिपुष्टि दे; स्व-जाँच (D) और समावेशन (E) शैलियाँ शिक्षार्थियों को स्वयं का आकलन करने और अपनी कठिनाई का स्तर चुनने देती हैं। ये पुनरुत्पादन शैलियाँ हैं। दूसरे छोर पर उत्पादन शैलियाँ हैं, निर्देशित खोज (F), जिसमें शिक्षक प्रश्नों द्वारा शिक्षार्थी को पूर्वनिर्धारित उत्तर तक ले जाता है, और अभिसारी खोज (G) से अपसारी खोज (H) तक, जिसमें अनेक समाधान स्वीकार्य हैं, और अंततः शिक्षार्थी-रचित तथा शिक्षार्थी-आरंभित शैलियाँ और स्व-शिक्षण। आधुनिक खेल शिक्षण इसमें समझ हेतु खेल शिक्षण (बंकर और थॉर्प, 1982) जोड़ता है, जो अलग तकनीक के बजाय संशोधित खेल और रणनीतिक जागरूकता से आरंभ होता है।

विधिसर्वाधिक उपयुक्तसीमा
आदेशड्रिल, मार्च, सामूहिक पीटी, सुरक्षा-संवेदनशील कार्यशिक्षार्थियों द्वारा बहुत कम चिंतन या सृजनात्मकता
पूर्णसरल कौशल या न बँटने वाले कौशल (कार्टव्हील, दौड़ का आरंभ)जटिल कौशल नौसिखियों पर भारी पड़ते हैं
अंशजटिल क्रमिक कौशल (लंबी कूद, गोला फेंक, जिम्नास्टिक दिनचर्या)भाग सहजता से नहीं जुड़ सकते
पूर्ण-अंश-पूर्णअधिकांश खेल कौशलअधिक समय और नियोजन चाहिए
पारस्परिक (मॉस्टन C)साथी प्रतिपुष्टि और सामाजिक अधिगमस्पष्ट मानदंड और परिपक्व विद्यार्थी चाहिए
निर्देशित खोज (मॉस्टन F)सिद्धांतों और रणनीतियों की समझधीमी; शिक्षक को प्रश्न नियोजित करने होते हैं
⚠️ निर्देशित खोज का एक उत्तर होता है
निर्देशित खोज में शिक्षक उत्तर जानता है और शिक्षार्थी को उस तक ले जाता है; अपसारी खोज में अनेक उत्तर स्वीकार्य होते हैं। "पूर्वनिर्धारित समाधान तक ले जाने वाले प्रश्नों के क्रम" का वर्णन करने वाला प्रश्न निर्देशित खोज है, अपसारी अर्थ में समस्या-समाधान नहीं।

4. खेल के सामाजिक पक्ष

खेल समाजीकरण का साधन है: इसके माध्यम से लोग अपने समाज के मानदंड, मूल्य और भूमिकाएँ सीखते हैं। समाजशास्त्री खेल में समाजीकरण, अर्थात् वह प्रक्रिया जिससे परिवार, साथी, विद्यालय, प्रशिक्षक और मीडिया व्यक्ति को खेल अपनाने की ओर ले जाते हैं, को खेल के माध्यम से समाजीकरण से अलग करते हैं, अर्थात् अनुशासन, सहयोग, नियमों और अधिकार के प्रति सम्मान, और सफलता तथा असफलता से निपटने जैसे व्यापक मूल्यों का सीखना। परिवार प्रायः पहला अभिकर्ता होता है, किशोरावस्था में साथी हावी रहते हैं, और विद्यालय तथा प्रशिक्षक कौशल और मूल्य दोनों को आकार देते हैं। समाजीकरण खेल से बाहर की ओर भी चलता है, क्योंकि प्रतिस्पर्धी खेल से सेवानिवृत्ति एक सामाजिक संक्रमण है जिसे सहारे की आवश्यकता होती है।

खेल जो सामाजिक मूल्य सिखा सकता है उनमें निष्पक्ष खेल और खेल भावना, सहयोग और टीम भावना, प्रतिद्वंद्वियों और अधिकारियों के प्रति सम्मान, अनुशासन, सहिष्णुता, समानता और राष्ट्रीय एकता शामिल हैं। ये स्वतः नहीं आते: यदि वयस्क उन्हें पुरस्कृत करें तो वही खेल धोखा, हिंसा और किसी भी कीमत पर जीत की अभिवृत्ति सिखा सकता है। खेल नेतृत्व औपचारिक रूप से कप्तानों, प्रशिक्षकों और अधिकारियों द्वारा और अनौपचारिक रूप से सम्मानित खिलाड़ियों द्वारा किया जाता है; अगुआओं को खेल का ज्ञान, निर्णय-क्षमता, संप्रेषण, भावनात्मक नियंत्रण, निष्पक्षता और प्रेरित करने की क्षमता चाहिए, और शारीरिक शिक्षा दल-नायकों, सदन-कप्तानों और विद्यार्थी अधिकारियों के माध्यम से जान-बूझकर नेतृत्व की भूमिकाएँ बनाती है। खेल सांस्कृतिक विरासत भी है: कबड्डी, खो-खो, मलखंब, कलरीपयट्टु, गतका और सिलंबम जैसे पारंपरिक खेल समुदायों का इतिहास, उत्सव और पहचान वहन करते हैं, और विद्यालयों, राष्ट्रीय प्रतियोगिताओं और व्यावसायिक लीगों के माध्यम से उनका पुनरुद्धार उस विरासत को सुरक्षित रखता है।

प्रतिस्पर्धा के सामाजिक पक्ष दोनों प्रकार के हैं। यह प्रयास और उत्कृष्टता हेतु प्रेरित करती है, समूह-पहचान और संसक्ति बनाती है, आक्रामकता के लिए सामाजिक रूप से स्वीकृत निकास देती है और लोगों को हार और जीत को गरिमा से स्वीकार करना सिखाती है। यह खिलाड़ियों और दर्शकों में अत्यधिक दुश्चिंता, आक्रामकता और हिंसा, भेदभाव, कम कुशल लोगों का बहिष्कार, व्यावसायिक शोषण और डोपिंग भी उत्पन्न कर सकती है। खेल वर्ग, जाति, लिंग और क्षेत्र के आधार पर सामाजिक असमानता को प्रतिबिंबित और पुनरुत्पादित कर सकता है, और उसे चुनौती भी दे सकता है: महिलाओं की भागीदारी, पैरा-खेल और हाशिए के समुदायों से आए खिलाड़ियों का राष्ट्रीय नायक बनना, ये सब सामाजिक अभिवृत्तियों को बदलते हैं। शारीरिक शिक्षक का कार्य प्रतिस्पर्धा को शैक्षिक बनाए रखना है: प्रयास और सुधार, निष्पक्ष नियमों और सबके लिए अवसरों पर बल देते हुए।

💡 खेल में और खेल के माध्यम से
एक दरवाज़े की कल्पना कीजिए। खेल में समाजीकरण वह है जिससे बच्चा दरवाज़े से भीतर आता है, खेलने वाले माता-पिता या विद्यालय की टीम से खिंचकर। खेल के माध्यम से समाजीकरण वह है जो बच्चा उसी दरवाज़े से जीवन में बाहर ले जाता है: समयनिष्ठा, टीम भावना, अभ्यास की आदत।

मुख्य बिंदु

  • शारीरिक शिक्षा पढ़ाना एक सक्रिय, खुले परिवेश में गति सिखाना है: सुरक्षा, प्रदर्शन, अवलोकन, सुधार और कक्षा प्रबंधन हर पाठ के अंग हैं।
  • ब्लूम के संज्ञानात्मक, भावात्मक और मनोगामक क्षेत्र उद्देश्यों को आकार देते हैं, मनोगामक क्षेत्र हेतु हैरो और सिम्पसन के वर्गीकरणों सहित।
  • पूर्ण, अंश और पूर्ण-अंश-पूर्ण विधियाँ भिन्न जटिलता के कौशलों के अनुकूल हैं; मॉस्टन का स्पेक्ट्रम आदेश (A) से पारस्परिक (C) और निर्देशित खोज (F) होते हुए शिक्षार्थी-आरंभित शैलियों तक जाता है।
  • शिक्षार्थी आयु, लिंग, क्षमता, अनुभव और अधिगम वरीयता में भिन्न होते हैं; उत्तर बाल्यावस्था गामक अधिगम का स्वर्ण युग है।
  • खेल लोगों का खेल में और खेल के माध्यम से समाजीकरण करता है, मूल्य और सांस्कृतिक विरासत वहन करता है, अगुआ माँगता है, और वयस्क उसे कैसे ढालते हैं इसके अनुसार प्रतिस्पर्धा को शैक्षिक या हानिकारक बनाता है।

अभ्यास प्रश्न (10)

उत्तर खोलने से पहले प्रत्येक प्रश्न हल करें। हर व्याख्या सही विकल्प के साथ लुभावना गलत विकल्प भी बताती है, क्योंकि अंक वहीं जाते हैं।

  1. एक प्रशिक्षक लंबी कूद को दौड़, उछाल, उड़ान और अवतरण का अलग-अलग अभ्यास कराकर फिर उन्हें जोड़कर सिखाता है। यह कौन-सी विधि है?

    1. आदेश विधि
    2. अपसारी खोज
    3. अंश विधि
    4. पूर्ण विधि
    उत्तर देखें

    उत्तर: C — अंश विधि

    किसी जटिल क्रमिक कौशल को अलग-अलग सिखाए जाने वाले भागों में बाँटना अंश विधि है। पूर्ण विधि कूद को एक इकाई के रूप में सिखाती, और आदेश विधि इस बारे में है कि हर गति को कौन नियंत्रित करता है, न कि कौशल कैसे बाँटा जाता है।
  2. मॉस्टन के स्पेक्ट्रम में विद्यार्थी जोड़ों में काम करते हैं, एक निष्पादन करता है और दूसरा शिक्षक द्वारा दिए मानदंडों के अनुसार प्रतिपुष्टि देता है। यह है

    1. अभ्यास शैली
    2. समावेशन शैली
    3. पारस्परिक शैली
    4. निर्देशित खोज शैली
    उत्तर देखें

    उत्तर: C — पारस्परिक शैली

    पारस्परिक शैली (C) प्रतिपुष्टि के निर्णय शिक्षक के मानदंडों का प्रयोग करने वाले साथी पर्यवेक्षक को सौंपती है। अभ्यास शैली में शिक्षार्थी केवल गति और क्रम तय करते हैं, और समावेशन शैली में वे अपनी कठिनाई का स्तर चुनते हैं।
  3. मनोगामक क्षेत्र के हैरो वर्गीकरण की सर्वोच्च श्रेणी, जो नृत्य जैसी अभिव्यंजक गति को आच्छादित करती है, है

    1. अवाचिक संप्रेषण
    2. कुशल गतियाँ
    3. मौलिक सृजन
    4. प्रात्यक्षिक क्षमताएँ
    उत्तर देखें

    उत्तर: A — अवाचिक संप्रेषण

    हैरो के छह स्तर अवाचिक संप्रेषण पर समाप्त होते हैं, अर्थात् अभिव्यंजक और व्याख्यात्मक गति। मौलिक सृजन सिम्पसन के वर्गीकरण का सर्वोच्च स्तर है, जो भिन्न वर्गीकरण है, और यही सामान्य भ्रम है।
  4. अभिकथन (A): खेल कौशल सिखाने हेतु पूर्ण-अंश-पूर्ण विधि की व्यापक अनुशंसा की जाती है। कारण (R): यह शिक्षार्थियों को पूरे कौशल का अनुभव देती है, उन्हें कठिन भागों का अभ्यास करने देती है, और फिर भागों को पूरे में पुनः जोड़ती है। सही विकल्प चुनिए।

    1. A और R दोनों सत्य हैं, और R, A की सही व्याख्या है
    2. A और R दोनों सत्य हैं, पर R, A की सही व्याख्या नहीं है
    3. A सत्य है, पर R असत्य है
    4. A असत्य है, पर R सत्य है
    उत्तर देखें

    उत्तर: A — A और R दोनों सत्य हैं, और R, A की सही व्याख्या है

    दोनों सत्य हैं और R, A की व्याख्या करता है: यह विधि पूर्ण विधि (कौशल की लय और अनुभव) और अंश विधि (केंद्रित अभ्यास) के लाभों को जोड़ती है, और अंश विधि की इस कमी से बचती है कि भाग सहजता से नहीं जुड़ते।
  5. निम्न में से कौन-से खेल में समाजीकरण के बजाय खेल के माध्यम से समाजीकरण का वर्णन करते हैं? सभी सही विकल्प चुनिए।

    1. एक टीम सदस्य नियमित प्रशिक्षण से समयनिष्ठा और सहयोग विकसित करता है
    2. एक खिलाड़ी अधिकारियों के निर्णयों का सम्मान करना सीखता है और इसे नागरिक जीवन में ले जाता है
    3. एक लड़का टेलीविज़न पर राष्ट्रीय टीम देखकर फ़ुटबॉल क्लब में शामिल होता है
    4. एक बच्ची हॉकी अपनाती है क्योंकि उसके पिता हॉकी खेलते थे
    उत्तर देखें

    उत्तर: A — एक टीम सदस्य नियमित प्रशिक्षण से समयनिष्ठा और सहयोग विकसित करता है; B — एक खिलाड़ी अधिकारियों के निर्णयों का सम्मान करना सीखता है और इसे नागरिक जीवन में ले जाता है

    अधिकार के प्रति सम्मान, समयनिष्ठा और सहयोग सीखना खेल के माध्यम से अर्जित मूल्य हैं। माता-पिता या मीडिया के कारण कोई खेल अपनाना खेल में समाजीकरण है, वह प्रक्रिया जो व्यक्ति को पहले-पहल गतिविधि तक लाती है।
  6. शारीरिक शिक्षा पाठ के किस भाग में सामान्यतः वार्म-अप शामिल होता है?

    1. विसर्जन के बाद मूल्यांकन भाग
    2. परिचयात्मक या प्रारंभिक भाग
    3. मनोरंजक या समापन भाग
    4. मुख्य या कौशल भाग
    उत्तर देखें

    उत्तर: B — परिचयात्मक या प्रारंभिक भाग

    उपस्थिति, वार्म-अप और अनुकूलन परिचयात्मक भाग बनाते हैं; मुख्य भाग कौशल सिखाता है और समापन भाग में कूल-डाउन, एक छोटा खेल और पुनरावलोकन होता है। वार्म-अप को अंत में रखना उसे कूल-डाउन से भ्रमित करना है।
  7. समझ हेतु खेल शिक्षण (TGfU) पारंपरिक तकनीक-प्रथम दृष्टिकोण से मुख्यतः इसलिए भिन्न है क्योंकि यह

    1. एक आदेश शैली है जिसमें शिक्षक हर गति को नियंत्रित करता है
    2. संशोधित खेल और रणनीतिक जागरूकता से आरंभ होता है, और तकनीक तब सिखाता है जब खेल दिखाए कि उसकी आवश्यकता है
    3. खेलों के स्थान पर स्वस्थता परीक्षण रखता है
    4. कोई भी खेल खेलने से पहले हर तकनीक के अलग ड्रिल से आरंभ होता है
    उत्तर देखें

    उत्तर: B — संशोधित खेल और रणनीतिक जागरूकता से आरंभ होता है, और तकनीक तब सिखाता है जब खेल दिखाए कि उसकी आवश्यकता है

    बंकर और थॉर्प का TGfU (1982) खेल और रणनीतिक समस्या को पहले रखता है, ताकि शिक्षार्थी किसी कौशल को परिष्कृत करने से पहले समझें कि वह क्यों महत्त्वपूर्ण है। ड्रिल-प्रथम ठीक वही पारंपरिक दृष्टिकोण है जिसकी प्रतिक्रिया में यह आया।
  8. प्रतिस्पर्धा के सामाजिक पक्षों के विषय में कौन-से कथन सही हैं? सभी सही विकल्प चुनिए।

    1. प्रतिस्पर्धा समूह-पहचान और संसक्ति बना सकती है
    2. प्रतिस्पर्धा कम कुशल लोगों को बाहर करके असमानता को पुनरुत्पादित कर सकती है
    3. वयस्क व्यवहार को कैसे पुरस्कृत करते हैं इससे निरपेक्ष, प्रतिस्पर्धा स्वतः निष्पक्ष खेल सिखाती है
    4. खेल सामाजिक अभिवृत्तियों को चुनौती दे सकता है, जैसे पैरा-खेल और महिलाओं की भागीदारी से
    उत्तर देखें

    उत्तर: A — प्रतिस्पर्धा समूह-पहचान और संसक्ति बना सकती है; B — प्रतिस्पर्धा कम कुशल लोगों को बाहर करके असमानता को पुनरुत्पादित कर सकती है; D — खेल सामाजिक अभिवृत्तियों को चुनौती दे सकता है, जैसे पैरा-खेल और महिलाओं की भागीदारी से

    प्रतिस्पर्धा के सकारात्मक और नकारात्मक दोनों सामाजिक प्रभाव होते हैं और खेल असमानता को पुनरुत्पादित भी कर सकता है और चुनौती भी दे सकता है। मूल्य स्वतः नहीं आते: यदि वयस्क किसी भी कीमत पर जीत को पुरस्कृत करें, तो खेल निष्पक्ष खेल के बजाय धोखा सिखाता है।
  9. उत्तर बाल्यावस्था (लगभग 6 से 12 वर्ष) को प्रायः गामक अधिगम का स्वर्ण युग क्यों कहा जाता है?

    1. यह अधिकतम निरपेक्ष शक्ति की आयु है
    2. इस आयु के बच्चे कोई नियम नहीं मान सकते, अतः केवल स्वतंत्र क्रीड़ा संभव है
    3. समन्वय तेज़ी से सुधरता है और बच्चे किशोरावस्था के वृद्धि-उछाल से पहले अच्छे रूप में कौशल सीख सकते हैं
    4. शक्ति और आकार में लिंग-भेद इस अवधि में सबसे अधिक होते हैं
    उत्तर देखें

    उत्तर: C — समन्वय तेज़ी से सुधरता है और बच्चे किशोरावस्था के वृद्धि-उछाल से पहले अच्छे रूप में कौशल सीख सकते हैं

    लगभग 6 से 12 वर्ष के बीच समन्वय तेज़ी से विकसित होता है और शरीर के अनुपात स्थिर रहते हैं, अतः तकनीक सहजता से सीखी जाती है। अधिकतम शक्ति और लिंग-भेद का बढ़ना किशोरावस्था और वयस्कता से संबंधित हैं, और इस आयु के बच्चे नियम-आधारित पूर्व-खेलों का आनंद लेते हैं।
  10. हर शिक्षण निर्णय का मॉस्टन की शैली से मिलान कीजिए: (a) शिक्षक सब कुछ तय करता है; (b) शिक्षार्थी कठिनाई का स्तर चुनता है; (c) शिक्षक के प्रश्न एक पूर्वनिर्धारित उत्तर तक ले जाते हैं; (d) अनेक समाधान स्वीकार किए जाते हैं।

    1. a-पारस्परिक, b-समावेशन, c-आदेश, d-अपसारी खोज
    2. a-अभ्यास, b-स्व-जाँच, c-अपसारी खोज, d-निर्देशित खोज
    3. a-आदेश, b-समावेशन, c-निर्देशित खोज, d-अपसारी खोज
    4. a-आदेश, b-पारस्परिक, c-अभिसारी खोज, d-समावेशन
    उत्तर देखें

    उत्तर: C — a-आदेश, b-समावेशन, c-निर्देशित खोज, d-अपसारी खोज

    आदेश शैली सभी निर्णय शिक्षक पर छोड़ती है, समावेशन शिक्षार्थियों को कठिनाई चुनने देता है, निर्देशित खोज प्रश्नों से निश्चित उत्तर तक ले जाती है और अपसारी खोज अनेक उत्तर स्वीकार करती है। निर्देशित और अपसारी खोज की अदला-बदली सबसे सामान्य भूल है।